The Journey FIFA 17: Nedokonalé, ale EA by mohlo prísť na niečo naozaj výnimočné, ak sa toho budú držať

So správou, že FIFA 18 sa dočká návratu The Journey, sa mi zdalo, že je vhodný čas vrátiť sa k mojej skúsenosti s prvou sezónou. Žiaľ, ďalšia sezóna bude pokračovať v príbehu Alexa Huntera – čo je v poriadku, ale prezrádza to určitý nedostatok kreatívneho myslenia. Tu je môj názor na to, čo urobili správne a čo mali urobiť s FIFA 18:

The Journey FIFA 17: Nedokonalé, ale EA by mohlo prísť na niečo naozaj výnimočné, ak sa toho budú držať

Predtým, ako som bol zamestnaný na plný úväzok na verejné písanie slov, väčšina mojich slov nebola určená na verejnú spotrebu. Tieto slová boli napísané pre umelcov a programátorov ako producenta hier: moje dvadsiate roky zahŕňali päť rokov práce na hrách Flash.

Hoci sa nachádzal milión míľ od skleníka výroby konzolových hier AAA (hry zvyčajne vyrábali 1-3 ľudia a priemerné náklady sa pohybovali v tisíckach libier), znamenalo to, že som sa na chvíľu nemohol pozerať v hre bez toho, aby ste si lámali hlavu nad nespočetnými pohyblivými časťami, ktoré to umožnili. Hral som celú cestu Duke Nukem navždy, nie z nejakého nadšenia pre hrateľnosť, ale z čistej zvedavosti, ako by hra s takou problematickou históriou vývoja mohla držať pohromade.fifa_17_the_journey_-_a_skvelý_prvý_krok_-_1

O produkcii hier som dlho nepremýšľal, no tieto myšlienky sa nečakane vynorili vďaka FIFA 17. Konkrétne jeho príbehový režim: Cesta. V tomto malom klenote vidím tie isté obmedzenia, proti ktorým som roky pracoval, a je príjemné vidieť, že vydavatelia so sedemcifernými rozpočtami na vývoj narážajú hlavou na rovnaké stropy ako tí z nás, ktorí boli pod tlakom, aby nikdy neprelomili päťciferné čísla.

„Je príjemné vidieť, že vydavatelia so sedemcifernými rozpočtami na vývoj narážajú hlavou na rovnaké stropy ako tí z nás, ktorí boli pod tlakom, aby nikdy neprekročili päťciferné hodnoty.“

Dovoľte mi trochu ustúpiť. Bol som producentom hier na webovej stránke s názvom Lamač myši, ktorá sa špecializuje na futbalové flash hry. Jedným z našich najväčších hitov bola hra tzv Skoky na bránkové tyče (JFGP), hra, v ktorej prevezmete úlohu futbalistu, ktorý sa počas svojej desaťsezónnej kariéry snaží dostať do väčších a lepších klubov. Prevzal som produkčné povinnosti pre tretiu, štvrtú a piatu hru v sérii, ako aj nostalgiou zafarbený spin-off deväťdesiatych rokov (novinky z hry prichádzali cez teletext). Dohliadal som na zavádzanie zahraničných líg (prostredníctvom mikrotransakcie, natch), školenia, jednanie s agentmi, medzinárodné telefonáty, náhodné udalosti a celý rad futbalových hračkoviek zakaždým, keď ste navštívili kino v hre („Tri Muži a malý Bebé“ bol osobitným vrcholom).jumpers_for_goalposts_fifa_17

Čo všetko znie nápadne podobne FIFA 17 The Journey, aj keď bez obmedzení, že ide o bezplatnú flashovú hru uviaznutú vo webovom prehliadači a s plne realizovaným futbalovým motorom postaveným okolo nej. Klobúk dole pred EA za pridanie tohto režimu, keď sa mohli držať svojho osvedčeného bežného vzorca na zarábanie peňazí, ale môžem vám povedať z neustáleho nadšenia JFGPs' fanúšikov („kedy je JFGP 4 vyjde?" každý týždeň), že takáto dávka úniku bola zaručeným homerunom – s rizikom zmiešania mojich športových metafor (mali sme aj bejzbalovú sériu, ale nikdy nebola taká populárna).

„Režim bol nakoniec nešikovne držaný medzi napätím, že je to váš príbeh, a zároveň vás prísne nútil zostať na koľajniciach, kým nedosiahnete koniec, ktorý pre vás celý čas plánoval“

dokončil som Cesta tento víkend a užili sme si to z väčšej časti. Občas to bolo napísané dosť otvorene (dej bol označený tak jasne, že všetky nadchádzajúce zvraty boli viditeľné z vesmíru), ale mojím hlavným problémom bolo, že režim bol tak posadnutý, aby vás dostal do vopred napísanej záverečnej kapitoly, že by to nebolo možné. vám umožní vytvoriť si vlastné rozprávkové momenty. Malo to samozrejme nízke body, ale boli to len nízke body, rovnako ako filmy Disney varujú pred „miernym nebezpečenstvom“ v poli hodnotenia: mierna turbulencia na ceste k výplate so zaručeným šťastným koncom. Režim bol nakoniec nešikovne držaný medzi napätím, že je to váš príbeh, a zároveň vás pevne nútil zostať na koľajniciach, kým nedosiahnete koniec, ktorý pre vás celý čas plánoval.fifa_17_the_journey_-_a_skvelý_prvý_krok_-_3

[Spoilery nasledujú tu ďalej. Ak stále hráte FIFA 17: Cesta, pravdepodobne bude najlepšie vrátiť sa neskôr.]

Toto je v skratke dej. Hráte Alexa Huntera, zručného mladého futbalistu so slávnym futbalovým starým otcom (ktorý hovorí, že nepotizmus nepomáha?), ktorý sa dostal do Premiership spolu so svojím celoživotným priateľom Garethom Walkerom. Skončíte v rovnakom klube ako on, v tomto bode vás prekoná a stáva sa čoraz vzdialenejším a arogantnejším, zatiaľ čo Harry Kane je ťažkopádne vyzvaný, aby zatelefonoval asi 15 slovami monotónneho dialógu. Po obmedzených náhradných vystúpeniach vás prepustia na hosťovanie do špičkového klubu Championship a nájdete svoje nohy, pričom sa počas tohto procesu stávate najlepšími so svojím bývalým úhlavným nepriateľom. Spomenuli si na vás, keď Gareth opustil klub a pridal sa k vašim úhlavným rivalom. Začnete hrať naozaj dobre a nakoniec sa s ním stretnete vo finále FA Cupu, zatiaľ čo vás neustále osočuje. Príbehový režim sa náhle skončí tým, že dostanete výzvu do Anglicka.

Tu je vec: MÔJ Alex Hunter by sa po skončení výpožičnej doby nevrátil späť do Watfordu. Miloval život v Newcastli a chcel, aby bol tento krok trvalý. MY Alex Hunter tiež skončil na porazenej strane semifinále FA Cupu, ale hre sa to nepáčilo a v podstate som dostal správu „Game Over, try again“. MY Alex Hunter zostal bezradný, keď ho Gareth nazval fľaškovateľom za to, že nedoviedol Watford k titulu Premiership (!), aj keď jeho tím Arsenal skončil len o jedno miesto nad nami na piatom mieste. Skrátka realizmus zatracovaný – hra chce rozprávať príbeh o dobrej nálade „proti všetkým oddám“, pričom skutočným kúzlom futbalu je to, že tieto momenty nie sú napísané: jednoducho sa dejú prirodzene počas 38 zápasov sezóny. A niekedy tie najlepšie momenty nevyhrávajú: sú, keď tesne prehráte, ale zdvihnite sa a skúste to znova nabudúce. The Journey nemá rád takéto životné lekcie. Keď si o tom prečítate trochu viac, zdá sa, že príbeh je taký strnulý, že vám budú požičané, aj keď budete v každom zápase strieľať veľa gólov.fifa_17_the_journey_-_a_skvelý_prvý_krok_-_6

Ale v mojich sťažnostiach počujem rovnaké ozveny toho, čo som počul od fanúšikov JFGP. Vždy som chcel viac, celkom si neuvedomujúc rozsah toho, čo sa dosiahlo, a aký veľký technický zázrak to bolo vzhľadom na súvisiace obmedzenia. V tomto prípade, viete si predstaviť, obmedzenia nie sú technické, ale politické: spoločnosť, ktorá sa zdráha minúť príliš veľa na drahý nový režim, keď sa osvedčená receptúra ​​prvýkrát predávala úplne dobre.

„Obmedzenia nie sú technické, ale politické: spoločnosť, ktorá sa zdráha minúť príliš veľa na drahý nový režim, keď sa osvedčená receptúra ​​prvýkrát predávala perfektne.“

Aby mal ten malý fanboy vo mne na chvíľu voľnú vládu, vrúcne dúfam, že to nie je jednorazovka a stavajú na tom: aj keď je to ako budúce DLC. Existuje milión potenciálnych príbehov futbalistov, ktoré sa dajú rozprávať, od tovariša, ktorý poskakuje z klubu do klubu, až po vyblednutého profesionála, ktorý naposledy vyšiel von, než zavesil kopačky. Od ťažných stredových polôh až po rýchlych supersub krídelníkov. Chcem, aby EA rozprávala všetky tieto príbehy, ale – a to je veľké ale – chcem, aby jednoducho vytvorili rámec a prenechali jemnejšie detaily fanúšikom. Poznajú príbeh, ktorý chcú vidieť, a univerzálny prístup k titulom a sláve nie je pre každého. Ver mi, viem o čom hovorím: hovorím to ako zarytý fanúšik Derby County.fifa_17_the_journey_-_a_skvelý_prvý_krok_-_4

Pozrite si súvisiaci Battlefield 1 a problémy tvorby hry z Grand Theft Auto z prvej svetovej vojny a prevzdušnenie histórie Ako nás hry ako The Walking Dead premenia na filozofov kresla

S Skoky na bránkové tyče, tento druh „vytvor si vlastný príbeh“ sme nakoniec urobili a fungovalo to dobre. Ľudia majú fantáziu, aby si medzery vyplnili sami. Samozrejme, pri poslednej hre, na ktorej som pracoval, by sme do značnej miery narazili na limity Flash a pridali sme úroveň scenára príbehu. FIFA by bolo jednoducho nemožné. V skutočnosti sme potrebovali použiť nejaké šikovné triky, aby sme udržali veľkosť súborov uloženej hry na nízkej úrovni, pretože hra robila príliš veľa na to, aby si s ňou prehliadač poradil.

Na konzolách však futbalové hry šliapu už roky. Keď ste už nasimulovali ihrisko a pravidlá hry, čo iné vám zostáva urobiť, ak nie nová vrstva obkladov? Skutočne otvorený príbehový režim je ďalšou hranicou, ale scenáristi musia nechať ísť. Len dúfam, že tí, ktorí majú ruky na kabelke, sa rozhodnú dať im šancu, vediac dobre, že séria bude aj naďalej tlačiť peniaze tak či tak.